canvas

Canvas 通过Javascript 来绘制 2D 图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。你可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas和SVG相比,canvas更依赖于分辨率,不支持事件处理器,文本渲染能力弱,比较适合密集型游戏,其中的许多对象会被频繁绘制,而svg则比较适用于类似谷歌地图带有大型渲染区域的应用程序。